【ダンジョンメーカー】状態異常・バフ一覧まとめ【Dungeon Maker】

【ダンジョンメーカー】状態異常・バフ一覧まとめ【Dungeon Maker】

ダンジョンメーカーには「状態異常・バフ」といったような敵や味方にかかる特殊効果が複数存在します。
「激怒」や「鈍化」「気絶」など様々なものがありますが、効果があまり詳しくはゲームで紹介されていないためなかなかわかりにくいです。
しかしこれらがダンジョンメーカーを攻略していくにあたって無くてはならない要素になります。
一つも知らないで行けるのは運が良くて100階くらいですが、よく理解すれば現状大きな壁と言われている「340階」まで到達することも夢ではありません。
ダンジョンを作っていくのであればこれらの「状態異常・バフ」を組み込んでいきながら考えることで強力な要塞となりますので、是非参考にしてみてください。

※お手軽で簡単に強くなれる効果は
「激怒」「加速」「呆け」「鈍化」「気絶」「不死」
らへんが強力で使いやすいので特に確認していただきたけたら良いと思います!

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状態異常・バフ名 効果
回避 回避1につき敵の攻撃を1回回避します。
※使用ごとに1減っていきます。
加速 行動スピードが加速1につき2倍速の行動1回行います。
感電 感電後にダメージを受けた時「感電の数値分ダメージ増加」
※ダメージを受けた後数値は半減します。
気絶 気絶1につき一瞬動きが止まります。
※行動するごとに1減っていきます。
吸血 吸血1につき「部屋での攻撃」をしたとき、その数値分回復し、攻撃後溜まっていた吸血は元の半分になります。
※魔王エリザベスのスキルは直接戦闘するまで溜まり続けます。
恐怖 恐怖1につきスキルを1度使用できなくなります。
※行動をするごとに1減っていきます。
虚弱 虚弱持ちの敵の防御が35%減少します。
※1ずつ消費していきます。
暗闇 暗闇1につき1回攻撃が当てられなくなります。
※1ずつ消費していきます。
激怒 激怒1につき「部屋での攻撃」をしたとき、その数値分攻撃力にプラスして威力が上昇し、攻撃後溜まっていた激怒は元の半分になります。
※魔王エマのスキルは直接戦闘するまで溜まり続けます。
※施設:戦争の角笛とのコンボが強くておススメ。
混乱 混乱1につき1度、攻撃が「味方」に当たるようになります。
シールド シールド1につき1回ダメージを無効化します。
※使用ごとに1減っていきます。
死体爆発 死体爆発が溜まったキャラが死亡すると、その体力分のダメージを周りに与えます。
※魔王レベッカが多く付与できます。
集中 集中1につき攻撃のダメージが1.5倍の攻撃を1回します。
※使用ごとに1減っていきます。
束縛 束縛1につき1回攻撃が出来なくなります。
※使用ごとに1減っていきます。
中毒 行動しているあいだずっとその数値分のダメージを受けます。
※行動するごとに中毒が半分になっていきます。
挑発 挑発1につき1回攻撃の対象として狙われます。
※使用ごとに1減っていきます。
※効果が切れると他のモンスターに攻撃をしてしまうので、挑発持ちが魔王の部屋にいても一時的な防御にしかなりません。(自分がこれを勘違いして負けました。)
トゲ トゲ1につき「部屋での攻撃」をしたとき、その数値分攻撃力にプラスして威力が上昇し、攻撃後溜まっていたトゲは元の半分になります。
※遺物のモーニングスターなどで威力を上昇させられます。
鈍化 鈍化1につき1回行動のスピードが半分になります。
※使用ごとに1減っていきます。
不死 死亡したとき、体力が1になって耐えます。
※使用するごとに1減っていきます。
防御 防御1につき1回敵の攻撃の威力を半減します。
※使用するごとに1減っていきます。
呆け 呆け1につき1回罠で受けるダメージが二倍になります。
※罠ダンジョンを作るのなら重要視して構築しましょう。
魅了 魅了1につき1回攻撃が味方に当たってしまいます。
※使用するごとに1減っていきます。
無効 向こう1につき1回弱体化攻撃を受けても効果を無効にします。
※使用ごとに1減っていきます。
脆弱 脆弱1につき1回受けるダメージが1.5倍になってしまいます。
※使用ごとに1減っていきます。
火傷 火傷1につき1の体力回復を無効化します。
※使用後火傷の数値分を消費します。
蘇り 次の行動で蘇りの数値分回復します。
※使用ごとに蘇りが半分になります。
鎧1につき1ダメージの敵からの攻撃を防ぎます。
※使用するごとに鎧が半分になります。

以上でダンジョンメーカーに存在する「状態異常とバフ」の説明を終わらせていただきます。
これらは攻略していくうえでかなり重要な要素なので、少しずつ覚えていきましょう!

・各種データ

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◦状態異常
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