生存者のパーク(Perks) 一覧 能力解説
Friday the 13th:the Gameの生存者にはパーク(Perks)と呼ばれる能力アップシステムがあります。
今回はその全てのパークの能力説明、またレア度による上昇値等解説していきたいと思います。
※未確定な数値も多数あるので情報提供を頂けたらありがたいです。
↓Part2(パーク15~30)はこちら
↓Part3(パーク31~45)はこちら
・パーク(Perks)のレアリティ
レアリティ |
色 |
効果 |
□Poor | 白 | プーア(弱い) |
□Common | 青 | コモン(普通) |
□Uncommon | 黄 | アンコモン(珍しい) |
□Rare | 橙 | レア(希少) |
□Epic | 赤 | エピック(とても希少) |
それぞれのパークにはレア度があります。種類は「Poor,Common,Uncommon,Rare,Epic」とあり右に行くほど効果が高く、入手難易度も高いです。レア度ごとの効果も説明しますのでご覧ください。
・パーク一覧(Part1)
生存者のパークは今現在45種類存在します。しかし全て英語で解説されてしまってるので、中々遊ぶのに不便ですよね、なのでこちらでは日本語で全てのパークを解説していきたいと思います^^
Xで表示している数は分かり次第追加していきます。
1.Adrenaline Rush(アドレナリンラッシュ)
・効果
ジェイソンの掴みから抜け出した時「スタミナブーストが上昇する」
プラスの効果 |
スタミナブーストが上昇する |
マイナスの効果 |
スタミナ回復速度が減少する |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | 5~7% | 2~4% |
□Common | 9~10% | 2~3% |
□Uncommon | 13~14% | 0~2% |
□Rare | X~15% | X~5% |
□Epic | 18~20% | 0~1% |
2.Aquanaut(アクアノット)
※アイコン探し中です
・効果
泳ぐスピード上昇、泳いでる間のスタミナ消費減少
プラスの効果 |
泳ぐスピードが上昇する |
マイナスの効果 |
走るスピードが減少する |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | 3% | 0% |
□Common | 4~5% | X~1% |
□Uncommon | X~9% | 1~3% |
□Rare | X~X% | X~X% |
□Epic | X~X% | X~X% |
3.Controlled Breathing(呼吸制御)
・効果
隠れてる間の恐怖が減少速度が上昇
プラスの効果 |
隠れてる間の恐怖が減少 |
マイナスの効果 |
常時スタミナが減少 |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | X~X% | X~X% |
□Common | X~X% | X~X% |
□Uncommon | 12% | 5% |
□Rare | 15~16% | 1~4% |
□Epic | 15~20% | 0~5% |
4.Easy Listening(イージーリスニング)
・効果
隠れてる間の恐怖が減少速度が上昇
プラスの効果 |
隠れてる間の恐怖が減少 |
マイナスの効果 |
常時スタミナが減少 |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | 2% | 0% |
□Common | ||
□Uncommon | 5% | 0% |
□Rare | ||
□Epic | 9% | 0~4% |
5.Escape Artist(エスケープアーティスト)
・効果
ジェイソンの掴みから逃れやすくなる
プラスの効果 |
ジェイソンの掴みから逃れる速度上昇 |
マイナスの効果 |
掴みから逃れたときのスタミナブーストが減少する |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | 2% | 1% |
□Common | 5% | 2% |
□Uncommon | 8~9% | 0~1% |
□Rare | ||
□Epic | 14% | 2% |
6.Evasion(呼吸制御)
※アイコン探し中です
・効果
戦闘中のかわす速度が上昇する
プラスの効果 |
かわす速度が上昇 |
マイナスの効果 |
受けるダメージ上昇 |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | X~X% | X~X% |
□Common | X~X% | X~X% |
□Uncommon | X~13パーセント | 4~X% |
□Rare | X~15% | 2~3% |
□Epic | X~X% | X~X% |
7.Firecracker(爆竹)
・効果
爆竹をスタートで所持、爆竹のスタン範囲、ノイズ発生ペナルティーが上昇。
プラスの効果 |
スタン範囲上昇 |
マイナスの効果 |
ノイズ発生ペナルティーが起こる |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | 1% | 4% |
□Common | 3% | 6% |
□Uncommon | 6% | 2~8% |
□Rare | 7% | 7% |
□Epic | 10% | X~7% |
8.Friendship(友情)
・効果
他のサバイバーが近くにいる時、近接攻撃力が上昇
プラスの効果 |
攻撃力上昇 |
マイナスの効果 |
近接スタン確率減少 |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | 1% | 0% |
□Common | ||
□Uncommon | 3% | 1% |
□Rare | ||
□Epic | 5% | 0~3% |
9.Grease Monkey(グリースモンキー)
・効果
車の発進、再発進の時間が減少する
プラスの効果 |
車の発進にかかる時間が減少する |
マイナスの効果 |
ボートの発進する時間ペナルティーが発生 |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | 18% | 3% |
□Common | ||
□Uncommon | ||
□Rare | 38~42% | 0~3% |
□Epic | 45~50% | 0~7% |
10.Grinder(グラインダー)
・効果
装備している間XPの量が上昇する
プラスの効果 |
XP上昇 |
マイナスの効果 |
近接ダメージ減少 |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | 1% | X% |
□Common | 2% | 0~X% |
□Uncommon | 3% | 2% |
□Rare | 4% | 0~1% |
□Epic | 5% | 0~3% |
11.Heavy Hitter(重い攻撃)
・効果
野球のバットでの近接スタン時間が上昇する
プラスの効果 |
スタン時間上昇 |
マイナスの効果 |
スタミナ回復率減少 |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | 13% | 1~5% |
□Common | X~X% | X~X% |
□Uncommon | 25~30% | 0~5% |
□Rare | X~29% | X~3% |
□Epic | 35% | 7% |
12.Heavy Mover(重い動き)
・効果
ドアのバリケードにかかる時間が減少する
プラスの効果 |
バリケードを作るスピードアップ |
マイナスの効果 |
ノイズ発生ペナルティー |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | ||
□Common | 26% | 1% |
□Uncommon | 34% | 2% |
□Rare | 35~40% | 0~10% |
□Epic |
13.Heavy Sleeper(呼吸制御)
・効果
寝袋に隠れてる間、ジェイソンのSenseを逃れることが出来る
プラスの効果 |
Sense避けるチャンスが上昇 |
マイナスの効果 |
恐怖しやすくなる |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | X~6% | X~4% |
□Common | 13% | 0% |
□Uncommon | 16~X% | 0~X% |
□Rare | 21~X% | 0~4% |
□Epic | 24~25% | 1~4% |
14.Homebody(呼吸制御)
※アイコン探し中です
・効果
ジェイソンのSenseから室内にいる時見つかりにくくなる。
プラスの効果 |
Senceから室内で見つかりにくくなる |
マイナスの効果 |
常にスタミナが減少している |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | 8% | 1~2% |
□Common | 5~11% | 0~6% |
□Uncommon | ||
□Rare | 16~18% | 4~6% |
□Epic | 18~20% | 2~4% |
15.Hypochondriac(ヒポコンデリアク)
・効果
回復スプレーを所持してスタート、回復力上昇
プラスの効果 |
回復スプレーの効果上昇 |
マイナスの効果 |
受けるダメージが上昇 |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | 3% | 3% |
□Common | 6~X% | 8~X% |
□Uncommon | X% | X% |
□Rare | 16% | X% |
□Epic | X~20% | 1~X% |