↓Part1(パーク0~15)はこちら
↓Part2(パーク15~30)はこちら
こちらでもParkを15個ずつ程まとめていきます。
※未確定な情報もある為、情報提供お願いします^^
・パーク(Perks)のレアリティ
レアリティ |
色 |
効果 |
□Poor | 白 | プーア(弱い) |
□Common | 青 | コモン(普通) |
□Uncommon | 黄 | アンコモン(珍しい) |
□Rare | 橙 | レア(希少) |
□Epic | 赤 | エピック(とても希少) |
それぞれのパークにはレア度があります。種類は「Poor,Common,Uncommon,Rare,Epic」とあり右に行くほど効果が高く、入手難易度も高いです。レア度ごとの効果も説明しますのでご覧ください。
・パーク一覧(Part2)
生存者のパークは今現在45種類存在します。しかし全て英語で解説されてしまってるので、中々遊ぶのに不便ですよね、なのでこちらでは日本語で全てのパークを解説していきたいと思います^^
Xで表示している数は分かり次第追加していきます。
31.Psychic(サイキック)
・効果
遠くの人に声を届けることが出来る
プラスの効果 |
会話のできる範囲が上昇 |
マイナスの効果 |
ノイズ発生率上昇 |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | X% | X% |
□Common | X% | X% |
□Uncommon | 14% | 2% |
□Rare | 15~20% | 0~5% |
□Epic | 15~25% | 0~5% |
32.Pyro(パイロ)
・効果
フレアガンの効果時間が延びる
プラスの効果 |
フレアガンの効果時間上昇 |
マイナスの効果 |
恐怖への耐性が減少 |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | 6~8% | 1~3% |
□Common | X~11% | 1~2% |
□Uncommon | 12~X% | 0~X% |
□Rare | X~17% | X~3% |
□Epic | 18~X% | X~4% |
33.Quiet Swimmer(静かなスイマー)
・効果
水中のノイズを減少、水中でのジェイソンのSense(感知能力)の効果を減らす
プラスの効果 |
Senseを避けるチャンス |
マイナスの効果 |
恐怖耐性が減少 |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | 2% | 2% |
□Common | X% | X% |
□Uncommon | 14~X% | 3~4% |
□Rare | X% | X% |
□Epic | 25% | 3% |
34.Restful(安静)
・効果
止まったり、屈んでる間スタミナの回復速度が上昇する
プラスの効果 |
スタミナ回復率が上昇する |
マイナスの効果 |
走るスピードが減少する |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | X% | X% |
□Common | X~9% | X~5% |
□Uncommon | 5~10% | 0~10% |
□Rare | 10~15% | 0~5% |
□Epic | 13% | 0% |
35.Scout(スカウト)
・効果
ジェイソンのトラばさみから逃げやすく、簡単に罠設置も出来る
プラスの効果 |
罠からの逃げやすさ上昇 |
マイナスの効果 |
ダメージを受ける量が上昇する |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | X% | X% |
□Common | X% | X% |
□Uncommon | 8% | 1% |
□Rare | 11~12% | 3~5% |
□Epic | 15% | 5% |
36.Slugger(強打者)
※アイコン探し中です
・効果
野球バットを持ってゲームを開始する。近接攻撃力が上昇する
プラスの効果 |
近接攻撃力が上昇 |
マイナスの効果 |
近接スタン確率が減少 |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | X% | X% |
□Common | 4~X% | 2~3% |
□Uncommon | X% | X% |
□Rare | 12% | 2~7% |
□Epic | 15% | 3% |
37.Sneaky(隠密)
・効果
窓から移動する時と、隠れる場所の出入り速度が上昇
プラスの効果 |
窓と隠れる場所から出る速さ上昇 |
マイナスの効果 |
受けるダメージが上昇 |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | 8% | 0% |
□Common | 10% | 1% |
□Uncommon | X% | X% |
□Rare | 20~21% | 3% |
□Epic | 24% | 2% |
38.Spacial Awareness(空間認識)
・効果
走りでのつまずく頻度が減少する
プラスの効果 |
つまずくのを避ける確率上昇 |
マイナスの効果 |
ノイズを発生しやすくなる |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | 5~9% | 0~4% |
□Common | 11~13% | 0%~X% |
□Uncommon | 15~17% | 0~3% |
□Rare | X~20% | 2~X% |
□Epic | X% | X% |
39.Speed Demon(スピードデーモン)
・効果
乗り物のスピードが一人で逃げる時に上昇する
プラスの効果 |
乗り物の速度が一人の時上昇 |
マイナスの効果 |
修理スピードが減少する |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | X% | X% |
□Common | X% | X% |
□Uncommon | 17% | 0% |
□Rare | 21% | 0% |
□Epic | 23% | 8% |
40.Sucker Punch(不意打ち)
・効果
近接攻撃でのジェイソンのスタン確率が上昇する
プラスの効果 |
近接攻撃でのスタン確率が上昇する |
マイナスの効果 |
走るスピードが減少する |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | 7% | 3% |
□Common | 11% | 1% |
□Uncommon | X% | X% |
□Rare | 19~20% | 0~3% |
□Epic | 24~25% | 0~1% |
41.Swift Attacker(速攻)
・効果
全ての武器での近接攻撃速度が上昇
プラスの効果 |
攻撃速度上昇 |
マイナスの効果 |
攻撃ダメージが減少 |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | X% | X% |
□Common | 11~X% | 1~X% |
□Uncommon | 12~X% | X~3% |
□Rare | 15~17% | 1~4% |
□Epic | 19~X% | 0~1% |
42.Teamwork(チームワーク)
・効果
仲間が側にいる時、恐怖をより早く減少することが出来る。
プラスの効果 |
仲間が近いとき、恐怖を減少する |
マイナスの効果 |
攻撃力が減少する |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | X% | X% |
□Common | X% | X% |
□Uncommon | 3% | 3% |
□Rare | 4% | 0% |
□Epic | 5% | 1% |
43.Thick Skinned(厚い皮)
・効果
全ての攻撃からのダメージを減らす
プラスの効果 |
受けるダメージを減らす(防御力?上昇) |
マイナスの効果 |
つまずく確率が増加する |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | 18% | 1% |
□Common | 25% | 2% |
□Uncommon | 27~35% | 0~4% |
□Rare | X% | X% |
□Epic | X% | X% |
44.Thrasher(スラッシャー)
・効果
オノを使った攻撃ダメージが上昇する。
プラスの効果 |
オノの攻撃力が上昇する |
マイナスの効果 |
近接攻撃のスタン確率が減少する |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | X% | X% |
□Common | 10~15% | 0~10% |
□Uncommon | X% | X% |
□Rare | 15~20% | 0~5% |
□Epic | 20~25% | 1~3% |
45.Tinker(準備)
※アイコン探し中です
・効果
全ての修理速度が上昇する(車、船、電話ボックス、、電気ボックス)
プラスの効果 |
修理速度上昇 |
マイナスの効果 |
スタミナが減少 |
レアリティ |
上がる能力の割合(%) |
下がる能力の割合(%) |
□Poor | 3~4% | 4~5% |
□Common | 7% | 0% |
□Uncommon | 9~12% | 3~5% |
□Rare | X% | X% |
□Epic | X~20% | 0~3% |
追加され次第随時更新します。
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