生存者のパーク(Perks) 一覧 能力解説
Friday the 13th:the Gameの生存者にはパーク(Perks)と呼ばれる能力アップシステムがあります。
今回はその全てのパークの能力説明、またレア度による上昇値等解説していきたいと思います。
※未確定な数値も多数あるので情報提供を頂けたらありがたいです。
・パーク(Perks)のレアリティ
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/fhdhdhdhd.png?resize=300%2C23&ssl=1)
レアリティ |
色 |
効果 |
□Poor | 白 | プーア(弱い) |
□Common | 青 | コモン(普通) |
□Uncommon | 黄 | アンコモン(珍しい) |
□Rare | 橙 | レア(希少) |
□Epic | 赤 | エピック(とても希少) |
それぞれのパークにはレア度があります。種類は「Poor,Common,Uncommon,Rare,Epic」とあり右に行くほど効果が高く、入手難易度も高いです。レア度ごとの効果も説明しますのでご覧ください。
・パーク一覧(効果まとめ)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/perks.png?resize=300%2C100&ssl=1)
生存者のパークは今現在45種類存在します。しかし全て英語で解説されてしまってるので、中々遊ぶのに不便ですよね、なのでこちらでは日本語で全てのパークを解説していきたいと思います^^
Xで表示している数は分かり次第追加していきます。
1.Adrenaline Rush(アドレナリンラッシュ)
・効果
ジェイソンの掴みから抜け出した時「スタミナブーストが上昇する」
プラスの効果 |
スタミナブーストが上昇する |
マイナスの効果 |
スタミナ回復速度が減少する |
2.Aquanaut(アクアノット)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/Aquanaut.png?resize=101%2C103&ssl=1)
・効果
泳ぐスピード上昇、泳いでる間のスタミナ消費減少
プラスの効果 |
泳ぐスピードが上昇する |
マイナスの効果 |
走るスピードが減少する |
3.Controlled Breathing(呼吸制御)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/2-4.png?resize=101%2C100&ssl=1)
・効果
隠れてる間の恐怖が減少速度が上昇
プラスの効果 |
隠れてる間の恐怖が減少 |
マイナスの効果 |
常時スタミナが減少 |
4.Easy Listening(イージーリスニング)
・効果
隠れてる間の恐怖が減少速度が上昇
プラスの効果 |
隠れてる間の恐怖が減少 |
マイナスの効果 |
常時スタミナが減少 |
5.Escape Artist(エスケープアーティスト)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/4-1.png?resize=100%2C103&ssl=1)
・効果
ジェイソンの掴みから逃れやすくなる
プラスの効果 |
ジェイソンの掴みから逃れる速度上昇 |
マイナスの効果 |
掴みから逃れたときのスタミナブーストが減少する |
6.Evasion(呼吸制御)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/Evasion.png?resize=102%2C103&ssl=1)
・効果
戦闘中のかわす速度が上昇する
プラスの効果 |
かわす速度が上昇 |
マイナスの効果 |
受けるダメージ上昇 |
7.Firecracker(爆竹)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/a.png?resize=99%2C98&ssl=1)
・効果
爆竹をスタートで所持、爆竹のスタン範囲、ノイズ発生ペナルティーが上昇。
プラスの効果 |
スタン範囲上昇 |
マイナスの効果 |
ノイズ発生ペナルティーが起こる |
8.Friendship(友情)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/5-1.png?resize=102%2C104&ssl=1)
・効果
他のサバイバーが近くにいる時、近接攻撃力が上昇
プラスの効果 |
攻撃力上昇 |
マイナスの効果 |
近接スタン確率減少 |
9.Grease Monkey(グリースモンキー)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/6-1.png?resize=95%2C101&ssl=1)
・効果
車の発進、再発進の時間が減少する
プラスの効果 |
車の発進にかかる時間が減少する |
マイナスの効果 |
ボートの発進する時間ペナルティーが発生 |
10.Grinder(グラインダー)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/g.png?resize=101%2C100&ssl=1)
・効果
装備している間XPの量が上昇する
プラスの効果 |
XP上昇 |
マイナスの効果 |
近接ダメージ減少 |
11.Heavy Hitter(重い攻撃)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/7-2.png?resize=99%2C102&ssl=1)
・効果
野球のバットでの近接スタン時間が上昇する
プラスの効果 |
スタン時間上昇 |
マイナスの効果 |
スタミナ回復率減少 |
12.Heavy Mover(重い動き)
・効果
ドアのバリケードにかかる時間が減少する
プラスの効果 |
バリケードを作るスピードアップ |
マイナスの効果 |
ノイズ発生ペナルティー |
13.Heavy Sleeper(呼吸制御)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/gdsgsd.png?resize=99%2C99&ssl=1)
・効果
寝袋に隠れてる間、ジェイソンのSenseを逃れることが出来る
プラスの効果 |
Sense避けるチャンスが上昇 |
マイナスの効果 |
恐怖しやすくなる |
14.Homebody(呼吸制御)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/Home20Body.png?resize=73%2C74&ssl=1)
・効果
ジェイソンのSenseから室内にいる時見つかりにくくなる。
プラスの効果 |
Senceから室内で見つかりにくくなる |
マイナスの効果 |
常にスタミナが減少している |
15.Hypochondriac(ヒポコンデリアク)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/jhjhgghk.png?resize=101%2C100&ssl=1)
・効果
回復スプレーを所持してスタート、回復力上昇
プラスの効果 |
回復スプレーの効果上昇 |
マイナスの効果 |
受けるダメージが上昇 |
↓パーク(1~15)の詳しい説明はこちら
16.Ice Cold(アイスコールド)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/fsd.png?resize=100%2C98&ssl=1)
・効果
仲間の死体を見ても怯えにくくなる
プラスの効果 |
死体への抵抗が上昇する |
マイナスの効果 |
走るスピードが遅くなる |
17.Lead Foot(リードフット)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/Lead_Foot.png?resize=98%2C98&ssl=1)
・効果
ドライバーの時車のトップスピードが上昇する
プラスの効果 |
車のトップスピードが上昇 |
マイナスの効果 |
ボートのスピードが減少 |
18.Level Headed(先回り)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/cxz.png?resize=106%2C101&ssl=1)
・効果
ジェイソンのSense(感知能力)を完全に避ける場合がある。
プラスの効果 |
Senseを避けるチャンス |
マイナスの効果 |
ノイズ発生率上昇 |
19.Light Foot(軽い足)
・効果
走っている時のノイズ(音)を減らす
プラスの効果 |
ノイズ減少 |
マイナスの効果 |
恐怖しやすくなる |
20.Lone Wolf(一匹狼)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/dddddd.png?resize=98%2C89&ssl=1)
・効果
一人でいてチームメイトと離れている時、恐怖が減少する
プラスの効果 |
恐怖への耐性が上昇 |
マイナスの効果 |
近接攻撃の攻撃力が減少する |
21.Low Profile(ロープロファイル)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/Low20Profile.png?resize=104%2C106&ssl=1)
・効果
しゃがんでる間の移動速度が上昇、さらにSense(感知能力)を避ける可能性がある。
プラスの効果 |
Senseをかわす確率上昇 |
マイナスの効果 |
走るスピードが減少 |
22.Man At Arms(爆竹)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/ds.png?resize=103%2C102&ssl=1)
・効果
全ての武器の耐久が上がり壊れにくくなる。
プラスの効果 |
武器の耐久率上昇 |
マイナスの効果 |
近接スタンのチャンス減少 |
23.Marathon(マラソン)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/fdsf.png?resize=88%2C90&ssl=1)
・効果
全ての状況でスタミナ上昇。より長い距離走ることが可能になります。
プラスの効果 |
全ての状況でのスタミナの量が上昇 |
マイナスの効果 |
走るスピードが減少 |
24.Medic(メディック)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/Medic.png?resize=104%2C106&ssl=1)
・効果
メディカルスプレーを拾うと二つ手に入る。また回復量も上昇する。
プラスの効果 |
回復量が上昇 |
マイナスの効果 |
ダメージを多く受ける |
25.Motorboating(モーターボーティング)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/Motorboating.png?resize=104%2C106&ssl=1)
・効果
運転手の時ボートの最高速度が上昇する
プラスの効果 |
ボートの速さが上昇 |
マイナスの効果 |
車の速さが減少 |
26.My Dads A Cop(お父さんは警察官)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/dsa.png?resize=100%2C100&ssl=1)
・効果
警察を一番最初に呼ぶと、到着が速くなる
プラスの効果 |
警察の到着する速さ |
マイナスの効果 |
車のスピードが減少 |
27.Nerves of Steel(鋼の精神)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/12-2.png?resize=100%2C105&ssl=1)
・効果
恐怖で地図を落とすことがなくなる、全ての状況で恐怖が減少する。
プラスの効果 |
全ての恐怖を減少する |
マイナスの効果 |
走るスピードが減少する |
28.Night Owl(夜のフクロウ)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/dsa-1.png?resize=102%2C99&ssl=1)
・効果
暗闇を怖がりにくくなる。
プラスの効果 |
暗闇の恐怖を減らす |
マイナスの効果 |
ノイズ発生ペナルティーが上昇する |
29.Potent Ranger(呼吸制御)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/Potent20Ranger.png?resize=98%2C98&ssl=1)
・効果
Tommy(トミー)というお助けキャラを使っている時のダメージが上昇する
プラスの効果 |
トミーを使うときの攻撃力が上昇する |
マイナスの効果 |
通常キャラクターを使っている時の攻撃力が減少する |
30.Preparedness(準備)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/14-2.png?resize=102%2C100&ssl=1)
・効果
大きな地図を持ってスタートする。いくつかの恐怖への耐性が上昇する。
(地図を最初から持てる強力なパークです)
プラスの効果 |
恐怖への耐性が上昇 |
マイナスの効果 |
走るスピードが減少 |
↓パーク(16~30)の詳しい説明はこちら
31.Psychic(サイキック)
・効果
遠くの人に声を届けることが出来る
プラスの効果 |
会話のできる範囲が上昇 |
マイナスの効果 |
ノイズ発生率上昇 |
32.Pyro(パイロ)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/15.png?resize=102%2C99&ssl=1)
・効果
フレアガンの効果時間が延びる
プラスの効果 |
フレアガンの効果時間上昇 |
マイナスの効果 |
恐怖への耐性が減少 |
33.Quiet Swimmer(静かなスイマー)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/16.png?resize=101%2C101&ssl=1)
・効果
水中のノイズを減少、水中でのジェイソンのSense(感知能力)の効果を減らす
プラスの効果 |
Senseを避けるチャンス |
マイナスの効果 |
恐怖耐性が減少 |
34.Restful(安静)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/lj.png?resize=105%2C101&ssl=1)
・効果
止まったり、屈んでる間スタミナの回復速度が上昇する
プラスの効果 |
スタミナ回復率が上昇する |
マイナスの効果 |
走るスピードが減少する |
35.Scout(スカウト)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/dddddd-1.png?resize=100%2C98&ssl=1)
・効果
ジェイソンのトラばさみから逃げやすく、簡単に罠設置も出来る
プラスの効果 |
罠からの逃げやすさ上昇 |
マイナスの効果 |
ダメージを受ける量が上昇する |
36.Slugger(強打者)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/Slugger.png?resize=98%2C98&ssl=1)
・効果
野球バットを持ってゲームを開始する。近接攻撃力が上昇する
プラスの効果 |
近接攻撃力が上昇 |
マイナスの効果 |
近接スタン確率が減少 |
37.Sneaky(隠密)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/dss.png?resize=99%2C100&ssl=1)
・効果
窓から移動する時と、隠れる場所の出入り速度が上昇
プラスの効果 |
窓と隠れる場所から出る速さ上昇 |
マイナスの効果 |
受けるダメージが上昇 |
38.Spacial Awareness(空間認識)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/ssss.png?resize=102%2C101&ssl=1)
・効果
走りでのつまずく頻度が減少する
プラスの効果 |
つまずくのを避ける確率上昇 |
マイナスの効果 |
ノイズを発生しやすくなる |
39.Speed Demon(スピードデーモン)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/無題-5.png?resize=103%2C99&ssl=1)
・効果
乗り物のスピードが一人で逃げる時に上昇する
プラスの効果 |
乗り物の速度が一人の時上昇 |
マイナスの効果 |
修理スピードが減少する |
40.Sucker Punch(不意打ち)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/dasda.png?resize=104%2C101&ssl=1)
・効果
近接攻撃でのジェイソンのスタン確率が上昇する
プラスの効果 |
近接攻撃でのスタン確率が上昇する |
マイナスの効果 |
走るスピードが減少する |
41.Swift Attacker(速攻)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/fafa-1.png?resize=102%2C96&ssl=1)
・効果
全ての武器での近接攻撃速度が上昇
プラスの効果 |
攻撃速度上昇 |
マイナスの効果 |
攻撃ダメージが減少 |
42.Teamwork(チームワーク)
・効果
仲間が側にいる時、恐怖をより早く減少することが出来る。
プラスの効果 |
仲間が近いとき、恐怖を減少する |
マイナスの効果 |
攻撃力が減少する |
43.Thick Skinned(厚い皮)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/hfhdfhdh.png?resize=94%2C91&ssl=1)
・効果
全ての攻撃からのダメージを減らす
プラスの効果 |
受けるダメージを減らす(防御力?上昇) |
マイナスの効果 |
つまずく確率が増加する |
44.Thrasher(スラッシャー)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/qwwwwwwww.png?resize=104%2C100&ssl=1)
・効果
オノを使った攻撃ダメージが上昇する。
プラスの効果 |
オノの攻撃力が上昇する |
マイナスの効果 |
近接攻撃のスタン確率が減少する |
45.Tinker(準備)
![](https://i0.wp.com/torik0419.com/wp-content/uploads/2017/06/Tinker.png?resize=106%2C103&ssl=1)
・効果
全ての修理速度が上昇する(車、船、電話ボックス、、電気ボックス)
プラスの効果 |
修理速度上昇 |
マイナスの効果 |
スタミナが減少 |
↓パーク(31~45)の詳しい説明はこちら
以上で現時点で実装されている生存者のパーク(Perk)の紹介を終わります。
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